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《黑神话:悟空》美术那么好,这叫游戏整顿电影业?

2024-09-04

《黑神话:悟空》近期很火,火到电影行业的一些人感受到了压力,认为某种程度上加剧了电影业的困境。

还有另一些人觉得,中国电影就该做游戏的来拍,《黑神话:悟空》美术那么好,这叫游戏整顿电影业。

暑期档原本属于电影的口红效应落在了这款3A游戏头上,这是一个事实,但上述对于这一现象的解读,则错到不着边际。

游戏和电影,在我们这里的定位终归是不一样的。如果是完全一样的,那二者的社会影响力也应当是一样的,接受的尺度标准也应当是一样的,要承接的舆论等级也应当是一样的。

可如果这些都是一样的,《黑神话:悟空》仅是产品名本身,都得改一个才能出来,难有今日的盛况。

《黑神话:悟空》的成本很高,可在近年的国产片里,观众并非没有见过,也就是一部A级大片的水准,如《长津湖》《流浪地球2》《唐人街探案3》。只是同样的资本投入,电影业4、5亿做出来的产品,给人的感觉只是差强人意,还不如一款游戏惊喜。

这里面有创作者能力的因素,有创作初衷是否纯粹的因素,有观众接受度与市场需要的因素,但你知我知,这些都不是主要因素,只是一点皮毛。而电影从业者们面对《黑神话:悟空》的出圈,在长吁短叹之余,翻来覆去只去谈这些皮毛,这丝毫无益于扭转局面。

振兴电影业,当然需要资本,需要人才,需要技术。但真正需要的,还是一个令上述组合效能最大化的环境。

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