在游戏主机领域,索尼的 PlayStation 系列一直备受玩家关注。近期,关于索尼次时代主机 PS6 及其配套掌机的爆料信息不断流出,让广大游戏爱好者对未来的游戏体验充满期待。
此前便有消息称,PS6 将包含主机和掌机设备,预计在 2027 年或 2028 年发布。如今,消息源再次带来了令人振奋的早期硬件规格详情。据悉,索尼 PS6 的代号为 “Orion”,其硬件配置堪称豪华。它采用半定制 AMD APU,配备 Zen 6 CPU 以及 RDNA 5 GPU 核心。从性能提升幅度来看,PS6 在传统光栅性能上比 PS5 Pro 快约 20%,而在光追(RT)和 AI 性能方面更是实现翻倍提升。这意味着玩家在游玩支持光线追踪的游戏时,将能感受到更加逼真的光影效果,游戏中的虚拟世界将变得愈发栩栩如生。同时,AI 性能的增强也可能为游戏带来更多智能交互体验,例如更加智能的 NPC 行为等。
在内存方面,PS6 有望突破 PS5 Pro 的 16GB 限制,可能直接提升至 24GB。更大的内存能够让主机在运行大型游戏时,更好地缓存数据,减少加载时间,使游戏过程更加流畅,避免因内存不足导致的卡顿现象。
不仅如此,PS6 在游戏画面显示上也将带来质的飞跃。它将支持 4K 120FPS 甚至 8K 60FPS 游戏体验,并引入类似 DLSS 的 PSSR 图像重建技术。借助 PSSR 技术,PS6 游戏画面将更加清晰锐利,即使在高分辨率下也能保持较高帧率,为玩家呈现出更为震撼的视觉盛宴。
值得一提的是,索尼业内人士确认,PS6 不会放弃本地硬件运行的传统模式。由于索尼无法完全掌控用户端到端的网络连接质量,为了确保玩家能够获得稳定、流畅的游戏体验,PS6 仍将以 “本地运行游戏” 为核心,这无疑让那些担心网络不稳定影响游戏体验的玩家吃下了一颗定心丸。
与此同时,PS6 掌机的硬件规格也浮出水面。索尼计划推出新版 PlayStation Portal Pro,代号 “Canis”。该掌机将搭载 AI 超分辨率技术(PSSR),通过独特的 AI 算法,它能够实时将低分辨率画面无损提升至更高分辨率,且不会对帧率表现产生负面影响。这一技术的应用,将使 PS6 掌机在相对较小的屏幕上,也能呈现出细腻清晰的游戏画面。更令人惊喜的是,基础版 PS5 并未搭载该技术,若 PlayStation Portal Pro 具备 PSSR 功能,其游戏画面表现将显著优于基础版 PS5。此外,索尼还在开发一项更新,允许用户在无网络环境下使用 PlayStation Portal Pro,类似 Steam Deck 的离线游玩体验。不过,目前尚不清楚该功能是否仅针对即将发布的 Pro 版本,还是也会向现有型号开放。
结合目前的爆料信息,预计索尼 PS6 主机和掌机都将于 2027 年夏开始量产,2027 年秋或 2028 年初发售。除了新主机和掌机的消息,索尼 PlayStation 官方还宣布了一项提升玩家体验的举措。通过近期的 PlayStation 5 更新,包括 DualSense 手柄在内的 PlayStation 5 外设兼容性得到扩展,不仅支持 PlayStation 5 游戏主机,还可兼容 PC、Mac 和移动设备等。为实现跨平台的无缝游戏体验,索尼让 DualSense 和 DualSense Edge 手柄支持多设备同时配对,玩家在切换设备时无需再次重新配对。此前,用户需同时按下分享键和 PS 键进入配对模式,然后在设备设置菜单中进行配对;而新方法支持用户配对手柄后,能立即在四个设备之间切换,只需按下 PS 按钮和一个正面按钮(三角、圆形、十字和方形)即可完成设备切换,大大提升了操作的便捷性。
随着 PS6 及相关掌机的硬件规格逐渐明晰,以及现有设备兼容性的优化,索尼在游戏主机领域的布局愈发清晰。未来,玩家有望在索尼打造的游戏世界中,享受到更加出色的游戏体验,而 PS6 及掌机是否能如爆料所言带来惊喜,让我们拭目以待。